package PowerUps;

import Componentes.Componente;
import Naves.NaveJugador;

public abstract class PowerUp extends Componente {
	
	public void chocar(Componente c){
		//Siempre va a recibir una nave jugador porque va a haber un hilo independiente que detecta
		//si hubo colisiones 
		NaveJugador n = (NaveJugador) c;
		efecto(n);
	}
	
	public abstract void efecto(NaveJugador nave);
	
}
